炉石设计师发言拾遗 死骑 法力渴求 双种族 异画 UI及更多 这次的设计师发言拾遗基本同等于对IGN那篇的拾遗。发言最多的是Celestalon,也就是这个版本的领设(他的多重身份问题见文末);以及Cora、Gallon、Leo、Matt、Nathan等常客,和IGN的基本是同一批。 目前整理的信息来源如下:
其实就是除了IGN和我自己的其他一切。 另外,官网蓝贴/商城里的开包和异画等阐明我也在这里再重复一遍。 死亡骑士 其他职业不太可能追加符文式的系统,工作量太大、要推倒重来的东西太多了。 符文组合共9种10种,但Celestalon不引荐其中“血冰邪”各一的组合,说无意把血冰邪作为一种卡组形态,至少这个版本不引荐,测下来很平凡。【我不时记着要减1,结果直接就减了1……】 死骑技艺和骑士技艺的相似只是一个巧合。 死骑技艺有过3费版本。 死骑技艺里的冲锋决议了死骑不能具有强力单体buff,但群体buff还是能够有的,包含“反魔法护罩”;污手buff也能够有;另外,像黑暗突变(变构成4/5突袭)也算是一种规避冲锋隐患的伪buff。 关于死骑能否每个版本都需求额外数量的新卡来支持符文系统,设计团队讨论了很多,最终决议每次还是10张,一次10张不够三系瓜分就轮着来(瓜分了谁都嫌少)。一年三个版本,每个版本的10张死骑新卡里三系都会有,但每次重点照顾其中一系。 Celestalon对“剽窃符文牌”中止了更明白的阐明:其他职业无法随机衍生出必须用到尸体的牌。但他也说真正“必须”用到尸体的牌其实很少。 死骑复生出的“复生的××”只会是一些通用衍生物(也就不存在“复生的生命的缚誓者阿莱克丝塔萨”)。 死骑的各种新UI都是费了老大劲的。设计师试过太多放尸体槽的中央,符文的显现方式试得更多,包含卡牌上的标识,好比保障无障碍的颜色+外形双重标识,好比不满3符文时居中还是左对齐;也包含珍藏里的展示、检索、构筑等等。以至还可能听取社区反响再作调整。 死骑还有过一个相似于坟场的机制废案,那个坟场里包含的不是卡牌而是几种资源,让玩家积聚或运用。往常的尸体机制也能够算是它的简化版。 法力渴求 这个版本曾经有死骑了,所以版本关键字的复杂度就不要太高,而法力渴求的升级式效果应该是老玩家曾经熟习了的(等级法术,欧米茄)。 法力渴求也是自带均衡抓手的机制。 在被问到相似旧牌能否统一成法力渴求时,Celestalon说“嗯……往常无可奉告,但曾经有东西计划着了(笑)”。 新种族 双种族标签显得很挤,这点设计师也招认,但觉得用拥堵换游戏性/风味是值得的,能够接受,而且往常也还在做些微调,正式上线后应该会稍微好些。字体不变小是为了保障看得清。改用图标标注的做法设计师也认真思索过但还是放弃了,由于双种族的牌究竟只是一小部分,用图标的话其他一切单种族的牌也要全部改掉,这个学习成本就很大了。 关于非亡灵的双种族设定的奇特之处,Celestalon表示这么改在游戏性上能有更多可能(是值得的)。他解释了翡翠天爪枭的双种族由来,由于它既是翡翠梦境里由宝石构成的元素,但又有鸟的外形举止。 双种族标签里谁上谁下是有规则的。 在被问到亡灵能否进战棋时,Matt表示等新版本后的那个补丁战棋主场时再看。 新卡 除死骑外其他职业站队如下,天灾有亡灵,血精灵有法力渴求: (贼和德的都是Matt London原话……) 天灾 血精灵 术士 灵魂法术 法师 魔导师 牧师 死灵法师 猎人 远行者 萨满 达卡莱/冰霜巨魔之魂 骑士 血骑士 盗贼 “混合” 战士 破法者/凤凰 德鲁伊 “诡异的爬爬” 恶魔猎手 邪能血精灵 Celestalon以为等冰封王座这波过去、新版本上线后,太阳之井会变得更好用,特别是在鲜血死骑和新的法师形态里。 这个版本没有(死骑)英雄牌。 天灾暴怒者是Leo Robles的自得之作,这(和以前很多自得之作一样)也是他入职前就做了的DIY,原本只是他在奥丹姆预览季期间想出来的段子。入职成为概念组设计师后,他在一开端熟习开发工具时实操编辑的第一张牌就是它,对他格外有意义。那次还远没到做巫妖王的进军,所以编辑完就被删掉了,但决议做巫妖王、复生回归后他立刻重做了一版,这次留到了最后。 另外,Leo的原版天灾暴怒者是5/5(叫“墓穴愤恨者”),但太强被削了【一切人在一切场所都这么说,应该至少不是纯开玩笑】。 无敌曾经是7费。 邪爆后期矫正稀有度。 银怒坚兵后期才有突袭并相应改了身体,之前Celestalon印象里是6/8。 战士的其中一张橙卡是个凤凰。 这个版本的战士会有火焰派系配合。 冰霜死骑法系爆发高,不外可能算不上严厉的一回杀。“打一波输出然后冻住,再打一波再冻住”。 饰品(卡包) 异画只能经过开包或特殊伎俩取得(活动、奖励道路等),无法合成,遵照重复维护规则。 异画在一切普通卡包中只挤占普版白卡的几率,在异画金包中只挤占金版白卡的几率。 普通卡包平均181包开出1张异画橙,异画金包平均7包开出异画橙——就统一的“橙卡”层面而言,普通包出橙几率将轻轻提升,异画金包出橙几率则有“约4倍”提升,即平均5包1橙。 异画橙集齐后再轮到异画则改为取得金橙。 随异画一同上线的“逆向重复维护(reroll)”功用只在玩家取得的卡牌不可合成、且曾经具有该牌的可合成版本时才触发【也就是说正常开包开出的金卡不在此列】。重新随出的牌来自同一系列,且稀有度、质量相当。 巫妖王的进军之前的金包不追加异画等新内容。 异画不影响金色侥幸币。 死骑职业牌的花纹居然和战士的一样,确认是疏忽了,而且修复曾经赶不上25.0补丁,要再往后了。 发布视频里的洛瑟玛·塞隆异画的确错了不少,也的确了,他的确是中立牌,底部标识职业的缎带也缺了。 其他 行将到来的对决更新包含“许多新功用”。 关于死骑/24.6这一波各种新UI的扎堆式增加,固然和炉石从前的简约作风有抵触,但往常的炉石和八年前究竟是两回事了,内容比原来多了太多而且以后还会更多,UI的增加是不可避免的,哪怕开发团队也还是很留意。 Nathan还举了当前万圣节活动页面的例子阐明他们在加UI时还是很谨慎且聪明的——把活动页面塞在日志按钮里面(从外面看就没有多出一块来),然后用暂时改动日志按钮样式的方式提示玩家往常是活动期间,提示玩家点击进入日志查看,最后活动终了后恢恢复样即可。也以免弹窗了。 关于接班前游戏总监的推特问答,(应该是Celestalon)目前还没有承诺。 其他的其他 Celestalon是这个版本(和死骑)的领设,好在这和功用组的工作没有太抵触,一来他是在死骑的概念开发阶段终了后才开端指导方式组,二来指导工作究竟偏管理,活有其他人干。 另一位和Celestalon一同从头探求死骑的是John McIntyre,战棋组首席。【所以主管们才有这个闲暇……】 Celestalon还是这次种族大更新的两位风味裁判之一,另一位是Alex Smith。 Mitchell Loewen在24.6补丁上线时向社区引见了一位新面孔Liam Kerr,是设计这波战棋新内容的主力。 |